La actualización 26.2, bautizada Chaos Cubed, trajo uno de los añadidos subterráneos más grandes de los últimos años: las Cuevas de Azufre, un bioma que se genera bajo la cota Y=0 en biomas concretos del Overworld y que no se parece a nada de lo que había bajo tierra hasta ahora. Paredes veteadas de amarillo, depósitos de cinabrio de un rojo oscuro casi metálico, pozas que burbujean y géiseres que erupcionan sin previo aviso.
Un mob que cambia según lo que come
Ahí abajo vive el Sulfur Cube, un mob hostil que recuerda a un slime pero bastante más peligroso: puede aplicar efectos negativos y, sobre todo, absorbe los bloques que se le acercan. Según qué bloque haya absorbido, cambia de movimiento y de comportamiento, y hay hasta ocho "arquetipos" físicos distintos documentados. Absorbe incluso TNT, así que conviene mantenerlo lejos de cualquier cosa inflamable si no quieres una sorpresa desagradable. Con unas tijeras se le puede quitar el bloque absorbido haciendo clic derecho, lo que lo devuelve a su comportamiento por defecto.
El parche que cerró un truco de años
Menos vistoso pero igual de relevante fue el arreglo de un fallo que llevaba mucho tiempo circulando entre quien juega en Hardcore: usando "Abrir a LAN" para convertir una partida de un jugador en un servidor local, era posible manipular la conexión y revivir a un personaje que ya había muerto, saltándose así la muerte permanente que define ese modo. La 26.2 cierra esa puerta de forma definitiva, sin tocar nada de cómo funciona el Hardcore para quien juega limpio.
Vulkan, la otra gran novedad de esta versión
El tercer cambio importante es más técnico: Mojang metió una API de renderizado Vulkan, todavía experimental, seleccionable junto a las opciones de siempre (Por defecto y Preferir OpenGL) en Opciones → Vídeo → Motor de Gráficos. La diferencia de fondo es que Vulkan reparte el trabajo de renderizado en varios hilos en vez de depender de uno solo, así que un pico de carga de chunks no tiene por qué arrastrar también los FPS. Le dedicamos una guía aparte porque el resultado no es igual de bueno en todas las tarjetas gráficas, así que antes de activarlo por defecto conviene leerla.
Si sueles perder FPS explorando zonas muy construidas del Mundo Salvaje o durante los jefes de las Mazmorras, merece la pena echarle un vistazo a esa guía antes de decidir si lo activas.