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Chaos Cubed (26.2): cuevas de azufre, el Cubo de Azufre y el renderizador Vulkan

Chaos Cubed (26.2): cuevas de azufre, el Cubo de Azufre y el renderizador Vulkan

Chaos Cubed: azufre bajo tierra y un nuevo motor gráfico

La actualización 26.2 "Chaos Cubed" llegó a Minecraft Java Edition con uno de los añadidos subterráneos más grandes de los últimos años: las Cuevas de Azufre.

Cuevas de Azufre

Un bioma de caverna completamente nuevo, distinto a todo lo que existía bajo tierra hasta ahora:

  • Paredes veteadas de amarillo azufre y depósitos de cinabrio rojo oscuro.
  • Pozas de azufre burbujeante y géiseres que erupcionan periódicamente.
  • Nuevos bloques naturales exclusivos del bioma.

El Cubo de Azufre

Un mob inédito habita estas cuevas: el Sulfur Cube, adaptado al entorno volcánico y con mecánicas propias de combate y drops.

Renderizador Vulkan (experimental)

El cambio más técnico de esta actualización es la introducción de una API de renderizado Vulkan experimental, seleccionable en los ajustes de vídeo junto a "Por defecto" y "Preferir OpenGL". Vulkan mueve el pipeline de renderizado a su propio hilo en lugar de bloquear el hilo principal del juego — en la práctica, esto puede notarse especialmente en equipos donde la carga de chunks o la densidad de mobs suele desplomar los FPS.

AVISO
Mojang lo lanzó como una opción experimental para que la comunidad la pruebe, no como una mejora de rendimiento garantizada. Si notas inestabilidad, vuelve a "Preferir OpenGL" sin dudarlo.

Para jugadores de Direcraft

Si sueles tener caídas de FPS explorando el Mundo Salvaje o las Mazmorras con muchos mobs en pantalla, merece la pena probar Vulkan en tus ajustes de vídeo (Opciones → Vídeo → Motor de Gráficos) y comparar.

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