Tras el lanzamiento de la actualización 26.50 a mediados de mes, diversos reportes de la comunidad señalaron caídas de rendimiento acusadas y congelaciones repentinas en plataformas portátiles. Mojang ha respondido con el despliegue rápido de dos parches menores: Bedrock 26.51 y Bedrock 26.52.
Qué provocaba los cierres en Nintendo Switch e iOS
El origen del problema residía en la gestión de memoria durante la carga en segundo plano de chunks que contenían múltiples bloques con datos de entidad complejos (como cofres con inventario lleno, carteles colgantes y campanas).
En dispositivos con memoria RAM compartida o limitada:
- El motor de Bedrock reservaba bloques de memoria contiguos para las mallas de colisión.
- Al cruzar fronteras de biomas a velocidad media o alta (volando con élitros o en vagoneta), la tasa de desasignación no liberaba los recursos a tiempo.
- El sistema operativo cerraba la aplicación por exceso de consumo en primer plano (out of memory).
La versión 26.52 implementa un recolector de memoria más agresivo para texturas en caché y limita el radio de cálculo de iluminación ambiental en dispositivos clasificados como gama de entrada.
Correcciones destacadas de la versión 26.52
- Renderizado de bloques transparentes: Se solventó un parpadeo visual en cristales tintados cuando el jugador miraba a través del agua con oclusión ambiental activa.
- Interacción táctil en menús: Corregido el registro de toques accidentales en la barra rápida de inventario en dispositivos con pantallas de 120 Hz.
- Sincronización con servidores dedicados: Reducción del retardo en paquetes de movimiento cuando el cliente experimenta fluctuaciones de ping por encima de 150 ms.