La versión preliminar Minecraft Preview 26.60.28 ha llegado a los canales de prueba de Windows, Xbox, Android e iOS. En esta ocasión, los ingenieros de Mojang han puesto el foco en una de las solicitudes más reiteradas por la comunidad técnica: el comportamiento de la Redstone y las tolvas (hoppers).
Sincronización del ciclo de tolvas (4 ticks de juego)
Históricamente, las tolvas en Bedrock presentaban pequeñas inconsistencias de tiempo al transferir objetos entre contenedores cuando varios bloques operaban en la misma coordenada horizontal, provocando atascos en clasificadores automáticos diseñados originalmente para Java.
Con la Preview 26.60:
- Cada transferencia se fija estrictamente en 8 game ticks (0.4 segundos), con comprobación prioritaria de extracción antes de empuje.
- Se elimina la condición de carrera aleatoria cuando dos tolvas intentan alimentar el mismo cofre en el mismo tick.
- Los circuitos con relojes de tolvas (hopper clocks) mantienen ahora una frecuencia idéntica en ambas plataformas.
Otras mejoras en la versión de prueba
- Alineación de cajas de colisión en pistones: Los pistones pegajosos ya no dejan bloques flotando en posiciones desfasadas si reciben pulsos de un solo tick.
- Interfaz de lectura en atriles: El cambio de página en libros colocados sobre atriles emite la señal de comparador con cero latencia de red en partidas multijugador.
- Optimización de entidades en pantalla dividida: En consolas con modo multijugador local, la renderización de mobs lejanos comparte el buffer de animación para mantener los 60 fps estables.
CONSEJO
Si diseñas granjas técnicas o clasificadores en Direcraft desde Bedrock, estas correcciones permitirán que casi cualquier diseño estándar de Java funcione de manera idéntica en nuestro servidor.