Mojang Studios y Double Eleven ultiman los preparativos para el estreno de Minecraft Dungeons II, fijado para el 29 de septiembre de 2026. Tras varios periodos de prueba cerrada, la secuela abandona el enfoque lineal de su predecesor para abrazar un diseño de acción y rol con mayor profundidad técnica.
Tres arquetipos principales y árboles de talentos
El cambio más relevante respecto al primer título es la sustitución del sistema de equipo genérico por tres clases de personaje bien diferenciadas, cada una con su propio árbol de habilidades pasivas y activas:
- Caballero de Redstone: Especialista en combate cuerpo a cuerpo y control de masas. Sus habilidades aprovechan conductos de energía para generar ondas de choque y sobrecargar armaduras pesadas.
- Cazador del Viento: Enfocado en ataques a distancia y agilidad. Incorpora mecánicas de recarga rápida para ballestas dobles, flechas con rebote elemental y esquivas tácticas.
- Erudito Arcano: Canalizador de magia que utiliza artefactos antiguos del Nether y del End para sanar al grupo, invocar defensas espectrales y aplicar estados alterados a grupos de monstruos.
Generación procedural de mazmorras y modificadores de reino
Las mazmorras ya no son mapas fijos con pequeñas variaciones. El nuevo motor de generación por piezas combina salas modulares, eventos dinámicos y trampas ambientales según el nivel de dificultad seleccionado.
| Nivel de Dificultad | Modificadores Activos | Calidad del Botín | Frecuencia de Jefes |
|---|---|---|---|
| Aventurero | Estándar (sin afijos) | Común / Raro | 1 jefe final |
| Héroe | 1 afijo de entorno (ej. niebla corrosiva) | Raro / Único | 1 jefe intermedio + final |
| Pesadilla | 2 afijos de entorno + mobs de élite con auras | Único / Legendario | Múltiples encuentros aleatorios |
Juego cruzado y progresión compartida
El título llegará de forma simultánea a PC (Windows, Steam), Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch. El soporte para juego cruzado (crossplay) estará activo desde el primer minuto mediante la cuenta de Microsoft, permitiendo crear partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores sin importar la plataforma elegida.
La progresión de personajes, el inventario y las recompensas cosméticas quedarán guardados en la nube, lo que facilita alternar entre consola y ordenador sin perder equipo.