La secuela del juego de mazmorras de Mojang sale el 29 de septiembre de 2026. Minecraft Live le dedicó una parte grande del programa y repasó las novedades jugables. Es también el escaparate de The Sift, la cuarta dimensión de Minecraft.
Plataformas
Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Está incluido en Game Pass y es compatible con Xbox Play Anywhere, así que quien lo compre en Xbox lo puede jugar también en PC sin coste añadido.
Qué cambia respecto al primero
| Aspecto | Dungeons | Dungeons II |
|---|---|---|
| Estructura | Misiones elegidas desde un mapa lineal | Mundo interconectado con más libertad de ruta |
| Movimiento | Sin salto | Salto y ataques aéreos |
| Equipo pasivo | No | Talismanes, hasta tres a la vez |
| Temas | Illagers, mazmorras | Deep Dark y Ancient City, entre otros |
Combate y progresión
- Salto y ataques aéreos. Es la petición más antigua de la comunidad de la saga y por fin está.
- Talismanes. Son equipo pasivo que da bonificaciones y mejora cuanto más tiempo lo llevas puesto. Se pueden equipar hasta tres, lo que abre otro eje de personalización más allá de armas y armadura.
- Mundo interconectado. Los niveles son más grandes y hay coleccionables y talismanes escondidos, así que explorar tiene recompensa real.
El Twisted Warden
La demostración enseñó la zona de la Deep Dark, con mobs propios del lugar. Su jefe más comentado es el Twisted Warden, un enemigo enorme que exige que los cuatro jugadores coordinen sus acciones para derrotarlo. Es una señal clara de que Mojang quiere que el cooperativo importe.
The Sift en Dungeons II
Se entra por grietas que se abren por el mapa. Es la primera vez que un jugador puede pisar la dimensión, y lo hace en un spin-off: en Java y Bedrock llegará en 2027. Nos enfrentaremos a facciones de Illagers que han comenzado a levantar puestos de avanzada en la zona.
Qué esperamos ver
Precio, duración de la campaña y el número exacto de clases o armas no se han confirmado todavía, así que no los damos por buenos. Lo publicaremos cuando el juego esté en la calle.