Minecraft Dungeons II ya tiene fecha cerrada: llega el 29 de septiembre a PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch y Switch 2. Mojang lo fue mostrando por partes a lo largo del año, primero con un tráiler de gameplay y el anuncio de la fecha, después con más detalles en el Xbox Games Showcase de junio y una última ronda de novedades en la gamescom de agosto.
Qué cambia respecto al primer Dungeons
El original tenía un único hueco de armadura. Esta secuela reparte el equipo en cuatro, la misma configuración que usa el Minecraft normal, lo que deja mucho más margen para combinar defensa y bonificaciones. A eso se suman los talismanes, un tipo de objeto completamente nuevo que se consigue bajo condiciones concretas y que gana fuerza a medida que el personaje suma experiencia mientras lo lleva puesto.
El sistema de encantamientos también se rediseñó. En vez de encantar el arma directamente, ahora se van encontrando libros con un encantamiento único, que pasan a formar parte de una biblioteca personal; desde ahí, en el encantador del pueblo, se pueden aplicar a cualquier pieza de equipo y subirlos de nivel con el tiempo. Es un sistema pensado para experimentar con builds distintas sin perder lo que ya se ha desbloqueado.
El mundo, además, deja de estar troceado en misiones sueltas: esta vez es un mapa abierto e interconectado, con mecánicas de salto y parkour que no existían en el primer juego, y una dimensión nueva bautizada como el Sift.
Precio, ediciones y cooperativo
Hay dos versiones: la Estándar por 29,99 $ y la Deluxe por 49,99 $, que incluye el contenido descargable que llegue después del lanzamiento. Estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, y gracias a Xbox Play Anywhere una sola compra sirve tanto para consola como para PC. Reservar suma dos skins de héroe, una capa "Twisted" y una gallina de mascota a juego.
El cooperativo sigue siendo para hasta cuatro jugadores, en línea o en el mismo sofá, y aquí hay un detalle pensado justo para quien juega así: cada jugador puede abrir su propio menú de inventario en miniatura a la vez que los demás, así que ya no hace falta que todo el equipo espere turno para rebuscar entre el botín.
No tiene ninguna relación directa con el servidor: es un juego aparte de Mojang, sin conexión con las versiones de Java o Bedrock que usamos en Direcraft. Pero si el Dungeons original se te quedó corto de duración, esta segunda parte apunta directamente a resolver eso.