Falta mes y medio para Grand Theft Auto VI, que Take-Two mantiene para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S, y se nota en las tiendas. La PS5 Pro está agotada en las grandes cadenas de Estados Unidos y escasea en otros mercados. En Japón, Sony ha decidido que no basta con tener dinero para llevarse una: hay que demostrar que juegas.
Las condiciones del sorteo
Sony anunció el 28 de septiembre una lotería para comprar la PS5 Pro en su tienda japonesa. Para entrar hay que cumplir todo esto:
| Requisito | Detalle |
|---|---|
| Cuenta de PSN | Registrada en Japón y creada como tarde el 27 de septiembre de 2024 |
| Horas de juego | Mínimo 60 horas en PS4 o PS5 entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026 |
| Cuenta Sony | My Sony ID unificada con historial en línea |
| Envío | Dirección de entrega en Japón |
| Límite | Una consola por persona |
El precio es de 137.980 yenes. Si hay más solicitudes que consolas, se sortean.
Calendario
28 sep --> abren las solicitudes
7 oct --> cierre de solicitudes
26 oct --> empiezan las ventas a los ganadores
2 nov --> fecha límite para pagar; lo no comprado vuelve al sorteo
Por qué 60 horas
La idea es sencilla. Un revendedor que compra consolas a decenas no tiene un historial de dos años jugando con cada cuenta, y montar ese historial cuesta tiempo. Sesenta horas en dos años son poco más de media hora a la semana para cualquiera que juegue de verdad, y una barrera muy pesada para quien solo quiere revender.
Lo que no convence a todos
Muchos jugadores veteranos lo celebran y piden que llegue a Europa y América. El otro lado del debate también tiene peso: quien se estrena en PlayStation y quiere ir directamente a la Pro, o quien jugaba en otra cuenta o en otra plataforma, se queda fuera aunque no tenga nada de especulador. Tampoco ayuda a quien comparte consola en casa y tiene las horas repartidas en el perfil de otra persona.
Lo que deja
Que un fabricante tenga que pedir un historial de juego para venderte su consola dice mucho del mercado de 2026. Los bots de compra ganan casi siempre que el sistema es "el primero que pulse". Cambiar la pregunta de "¿quién llega antes?" a "¿quién juega de verdad?" deja fuera a algunos jugadores legítimos, pero de momento es lo que mejor ha funcionado para que las consolas acaben en manos de quien las va a usar.