El sábado 26 de septiembre, Minecraft Live cerró con el anuncio que la comunidad llevaba años esperando sin atreverse a pedirlo: una dimensión nueva. The Sift se suma al Overworld, el Nether y el End como cuarta dimensión oficial, algo que no ocurría desde que el End llegó con la versión 1.0 en 2011. Casi quince años.
Cómo se ve y qué se siente
Lo primero que llama la atención es la paleta. Frente al rojo hostil del Nether o el vacío morado del End, The Sift juega con azules y rosas de neón. El equipo de desarrollo ha diseñado este reino con un enfoque casi sereno y etéreo, buscando una atmósfera que rompa con la hostilidad agresiva del Nether o el aislamiento del End.
Lo que se ha enseñado por ahora, todo dentro de Dungeons II:
- Dos zonas con nombre propio, Meadow y Carapace.
- Criaturas nativas adaptadas a la energía del entorno, incluyendo especies pacíficas como conejos azulados y entidades hostiles de energía pura.
- Bloques peligrosos nuevos que obligan a replantear cómo se recorre el terreno.
- Mareas de energía fluctuante que alteran periódicamente los efectos de estado y la movilidad en la zona.
Cómo se entra
En Dungeons II se accede a través de grietas que se abren por el mapa. Los Illagers, enemigos habituales de la saga, también amenazan la dimensión, así que no es un refugio. En el juego principal Mojang no ha explicado el método de acceso (portal, estructura, ritual), y hacer apuestas ahora sería inventar.
Hoja de ruta
| Fecha | Qué ocurre | Dónde |
|---|---|---|
| 29 sep 2026 | Debut jugable de The Sift | Minecraft Dungeons II |
| Q4 2026 | Fourth Drop: Ice Caves, Zombi Congelado (Java 26.4 / Bedrock 26.70) | Java y Bedrock |
| 2027 | Llegada de The Sift | Java y Bedrock |
Por qué importa
Desde 2011 el juego había crecido en biomas, mobs, estructuras y mecánicas, pero el mapa de dimensiones seguía cerrado. Que la primera dimensión nueva nazca en un spin-off y no en el juego base también dice algo del rumbo actual de Mojang.
Seguiremos el tema desde Direcraft según Mojang vaya soltando información.