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Primeras horas en The Sift: así es la cuarta dimensión dentro de Minecraft Dungeons II

Primeras horas en The Sift: así es la cuarta dimensión dentro de Minecraft Dungeons II

Desde el 29 de septiembre hay una forma de pisar la primera dimensión nueva de Minecraft en quince años, aunque no sea en el juego que todos tenemos instalado. Minecraft Dungeons II ya está a la venta en PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y Switch 2, y The Sift es una de las cosas que más se están comentando en estos primeros días.

NOTA
The Sift llegará a Minecraft Java y Bedrock en 2027. Lo que se cuenta aquí es cómo funciona en Dungeons II. Mojang no ha confirmado qué partes pasarán al juego principal ni cómo.

Cómo se entra: las grietas

No hay portal que construir. The Sift aparece en forma de grietas abiertas en el mapa del Overworld de Dungeons II. Al cruzarlas entras en un trozo pequeño de la dimensión, peleas, recoges lo que puedas y sales antes de que se cierre a tu espalda. Funcionan como mazmorras secundarias dentro del mundo conectado del juego, no como una zona más del mapa.

Meadows y Carapace

Mojang solo ha enseñado dos biomas de The Sift y deja que los jugadores descubran el resto:

BiomaQué se sabe
MeadowsEl primero que se visita. Rosas y azules, flora rara, un aire tranquilo que engaña
CarapaceAparece más adelante en la progresión

Lo de "tranquilo que engaña" va en serio. Frente al rojo del Nether o el negro del End, el primer vistazo invita a pasear, y no es buena idea. Hay mobs propios, algunos amistosos, pero también enemigos de la dimensión y criaturas tocadas por el sculk. El jefe que más se está nombrando estos días es The Harmonizer, que de pastel tiene solo el color.

Las mareas

Es la mecánica más original. Dentro de The Sift rota una marea que cambia las reglas del combate:

Flow
sin efectos, ritmo normal
Thrive
las almas se regeneran antes y los artefactos se recargan más rápido
Endure
aparecen mobs más fuertes y las almas dejan de regenerarse solas

Con Thrive conviene gastar artefactos sin pensarlo mucho. Con Endure toca guardar recursos y jugar a la defensiva. Las guías que circulan recomiendan montar el equipo pensando en una marea concreta en vez de improvisar a mitad de pelea.

CONSEJO
Si juegas en grupo, decidid antes de entrar en una grieta quién lleva artefactos de recarga rápida. En Thrive ese jugador marca el ritmo del equipo.

Qué dice la crítica

Las notas están repartidas. Metacritic le da un 75 y OpenCritic un 77. Destructoid lo puntúa con un 9 y le parece un gran paso adelante. IGN se queda en un 6 y lo ve un ARPG poco profundo, divertido unas cuantas tardes. Casi todos coinciden en que mejora al primero en construcción de personajes y en el cooperativo, y en que el final de partida se queda corto. The Sift sale bien parada incluso en los análisis más duros: ideas nuevas, criaturas nuevas y un apartado visual que llama la atención.

Y en Direcraft

Nuestro servidor no tendrá The Sift hasta que llegue a Java y Bedrock, y cuando eso pase habrá que ver cómo encaja con los mundos de recursos y las protecciones. Quien pase estas semanas en Dungeons II llegará sabiendo qué esperar de las mareas y de sus mobs. Si lo estás jugando, cuéntanos en Discord qué te ha parecido The Harmonizer.

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