Biomas épicos y estructuras del mundo
El universo de Direcraft ha sido esculpido para ofrecer una de las experiencias de exploración más vastas, inmersivas y sobrecogedoras del universo de Minecraft. Olvídate de la generación monótona: cada rincón del Mundo Salvaje es un lienzo vivo con horizontes infinitos, accidentes geográficos titánicos y secretos enterrados por civilizaciones antiguas.
Un mundo por explorar
Más de 85 biomas nuevos en la superficie, un Nether completamente renovado y más de cien estructuras nuevas repartidas por todo el mapa.
Más de 85 biomas por descubrir
El relieve vertical de Direcraft rompe los límites convencionales elevándose hasta las cotas más altas del cielo ($Y = 320$) y descendiendo a simas subterráneas nunca antes vistas:
Alturas Y=320
Cordilleras y picos alpinos
Cumbres escarpadas cubiertas de hielo azul y nieve perpetua que perforan las nubes y desafían a los escaladores más intrépidos.
Valles Encantados
Valles de cerezos y flores
Tierras fértiles rodeadas de colinas protectoras, ríos cristalinos y arboledas en flor ideales para fundar asentamientos pacíficos.
Tierras Baldías
Grandes cañones estratificados
Gargantas profundas de arcilla multicolor, mesetas elevadas y vetas de oro y terracota expuestas al aire libre.
Desiertos Cálidos
Mar de dunas y oasis
Inmensas extensiones onduladas de arena fina donde se esconden oasis subterráneos, pirámides milenarias y templos olvidados.
Selvas Titánicas
Pilares de selva y cenotes
Columnas de piedra natural de más de 100 bloques de altura cubiertas de vegetación, conectadas por puentes de lianas y cenotes.
Cuevas Navegables
Ríos y cavernas profundas
Sistemas fluviales subterráneos iluminados por líquenes resplandecientes que permiten navegar en barca por las entrañas de la tierra.
Algunos de los biomas que te puedes encontrar: valles de cerezos y de lavanda, bosques de arces nevados, la selva y el cañón de amatista, picos volcánicos y calderas, islas flotantes en el cielo (una por estación), islas del espejismo, acantilados de granito y de basalto, cañones pintados, desiertos con oasis, simas glaciares, pantanos de orquídeas y montañas de esmeralda. Bajo tierra hay cuevas nuevas: selva subterránea, cuevas termales, de hongos, de hielo y fuego, y del manto.
Estructuras del Mundo Salvaje
Por todo el mapa hay más de cien estructuras nuevas, además de las de siempre (aldeas, templos, fortalezas…):
Refugio y Comercio
Tabernas y posadas del camino
Hay doce tipos según la madera y el bioma (roble, abedul, cerezo, desierto, nieve, pantano…). Buen sitio para descansar, comerciar con sus aldeanos y saquear sus cofres.
Gran Bastión
Ciudadelas y fortalezas en ruinas
Ciudadelas solitarias, fuertes de strays en la nieve, cuarteles y mansiones de illagers: estructuras grandes, con enemigos y buenos cofres.
Arqueología
Santuarios y ruinas de la selva
Ruinas de la selva y del desierto, santuarios, criptas y catacumbas escondidas, con cofres y algún peligro.
Puntos de Oteo
Torres de vigilancia y atalayas
Torres de vigilancia de madera de cada bioma, en lo alto de las colinas, con cofres de suministros para el viajero.
Más estructuras
| Tipo | Ejemplos |
|---|---|
| Pueblos y asentamientos | Aldeas de abedul, selva y pantano; aldeas fortificadas; aldeas del desierto amuralladas; aldeas pequeñas; aldeas en ruinas; pozos |
| Refugios | Tabernas, cabañas de roble, cabañas subterráneas, refugios del valle, iglús y cabañas glaciares, casas de bruja y villa de la bruja |
| Magia | Torres de mago (una por estación: primavera, verano, otoño e invierno) y el complejo del mago; la aguja |
| Enemigos | Mansión, cuarteles, escondites y campamentos illager; fuertes y miradores de strays; campamentos de bogged; guarida tóxica |
| Ruinas y tumbas | Catacumbas, criptas de no-muertos, cripta reptante, salas selladas, santuarios de combate y de bioma, restos de muchos tipos (granjas, herrerías, aserraderos, escuelas, castillos de la taiga…) |
| Minería | Puestos mineros, puesto minero de las tierras baldías, refinería abandonada, campamentos de pizarra profunda, cámaras de cuevas y búnker |
| Bajo el agua y en el aire | Ruinas de conductos, monumento del tridente, torre hundida, colmena gigante |
Los cofres de estas estructuras traen botín extra de Direcraft: semillas de los cultivos nuevos, artefactos sin identificar, planos de forja y pergaminos de receta (ver Accesorios y artefactos, Taller de forja y Cocina).
El Nether renovado
El Nether tiene biomas nuevos: bosque invertido, deltas volcánicos, dunas infernales, valle lloroso, montón tóxico, bosque marchito, páramos de ceniza, llanuras de cuarzo y bosques del Nether. Y estructuras nuevas:
- Castillo Prohibido, la gran fortaleza del Nether.
- Santuario, Reactor del Nether, Laboratorio en Ruinas, Tubería y Altar Infernal.
- Aldea Piglin, Cocina de Cuarzo y Torre Abandonada.
- Puertos, torreones, puestos piglin y torres de esqueletos.
En sus cofres aparecen más de 50 objetos legendarios propios del Nether: armas, armaduras y objetos especiales que no se consiguen de ninguna otra forma. Los cofres del Nether también pueden dar los planos del set de dragón.
El End
Además de las ciudades del End, ahora hay castillos del End, faros y barcos del End nuevos. Al Dragón del End se le saca botín extra: ver Fauna y criaturas.
Mundos de recursos
Para sacar minerales sin destrozar el Mundo Salvaje:
| Mundo | Cómo se entra | Tamaño |
|---|---|---|
| Mundo de Recursos | /mina (o /recursos) | 3.000 bloques de radio |
| Nether de Recursos | /minanether (solo si ya has estado en el Nether) | 2.000 bloques de radio |
Consejos para explorar
Teletransporte Aleatorio
Escribe /rtp o /wild para viajar a un punto al azar del Mundo Salvaje, ideal para explorar o encontrar sitio para tu casa.
Guarda tus Puntos Clave
Cuando encuentres un sitio que te guste, usa /sethome [nombre] para volver cuando quieras.
Mochilas
Forja una mochila en el Taller de Forja para llevar hasta 54 huecos más en tus expediciones.