En Direcraft el mundo está lleno de criaturas nuevas y muchos monstruos de siempre sueltan accesorios y materiales que no existen en el juego base. Esta página reúne qué suelta cada criatura y con qué probabilidad. Los accesorios se equipan en el menú de Equipamiento: tienes toda la lista en Accesorios y artefactos.
CONSEJO
Potenciador de suerte: mientras está activo, todas estas probabilidades se duplican. Los jefes de mazmorra (Furia del Minero, Lord Drácula, Faraón y Reina Araña) están en Mazmorras y jefes.
Jefes del mundo
Los grandes jefes del juego sueltan reliquias propias, y cuatro jefes nuevos aparecen por sorpresa en el Mundo Salvaje: son la forma de conseguir las llaves de las mazmorras.
Dragón del End
Jefe SupremoEl End
Botín
Escamas de Dragón (x5)
Para forjar el set de dragón y los élitros en el Taller de Forja.
100%
Guantelete de Ender
Accesorio: +15 Fuerza.
10%
El Wither
Jefe InvocableInvocación
Botín
Corona del Wither
Accesorio: +15 Vida.
10%
Warden
Jefe de las ProfundidadesCiudades antiguas
Botín
Fragmento de Eco
Ingrediente de la Piedra de Portal.
20%
Escudo de Sculk
Accesorio: +15 Resistencia.
5%
Guardián anciano
Jefe del OcéanoMonumentos
Botín
Máscara de Buceo
Accesorio: oxígeno extra bajo el agua.
50%
Caudillo Esqueleto
Jefe del MundoBosques
Botín
Llave de Esqueleto
Abre la Mina Abandonada.
30 / 60 / 100%
Collar de Huesos
Accesorio: +5 Suerte (niveles 1 y 2).
25%
Capa de la Furia
Accesorio: +8 Fuerza, +4 Resistencia (nivel 3).
25%
Vida 60 / 100 / 150. Además suelta 3 objetos al azar de su botín: huesos, hierro, oro, diamantes, esmeraldas y piezas de diamante. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.
Nosferatu
Jefe del MundoMontañas
Botín
Llave de Drácula
Abre el Cementerio Maldito.
30 / 60 / 100%
Diente de Oro
Accesorio: +5 Regeneración (niveles 1 y 2).
25%
Vial de Sangre
Accesorio: +8 Regeneración, +4 Vida (nivel 3).
25%
Vida 60 / 100 / 150. Además suelta 3 objetos al azar: manzanas doradas, hierro, oro, diamantes, esmeraldas, piezas de diamante y cerebros de zombi. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.
Paria del Desierto
Jefe del MundoDesiertos y zonas áridas
Botín
Llave del Desierto
Abre las Ruinas Ancestrales.
30 / 60 / 100%
Anillo de Piedra Solar
Accesorio: +5 Sabiduría, +2 Resistencia (niveles 1 y 2).
25%
Velo del Céfiro
Accesorio: +10% velocidad (nivel 3).
25%
Vida 70 / 120 / 200. Además suelta 3 objetos al azar: oro, hierro, diamantes, esmeraldas, comida, piezas de diamante y cráneos. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.
Gólem de la Selva
Jefe del MundoSelvas
Botín
Amuleto de la Selva
Accesorio: +5% velocidad (niveles 1 y 2).
25%
Corazón de Gólem
Accesorio: +10 Vida (nivel 3).
25%
Vida 100 / 150 / 250. No suelta llave. Además suelta 3 objetos al azar: bloques de hierro, diamantes, esmeraldas, piezas de diamante, escudo y comida. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.
Fauna nueva
Criaturas que solo existen en Direcraft. Viven en el Mundo Salvaje y en los mundos de recursos, cada una en sus biomas.
Goblin
HostilCuevas profundas
Botín
Cristal Verde, Rosa, Azul y Amarillo
Los cuatro forman el Amuleto de Cristal en el Taller de Forja.
2% cada uno
Aparece en cuevas oscuras, por debajo de la altura 20. Vida 23.
Cocodrilo
HostilPantanos y manglares
Botín
Diente de Cocodrilo
10 forjan la Espada de Cocodrilo (Botín IV).
5%
Vida 30.
Oso pardo
HostilBosques, taigas y praderas
Botín
Cuero
Para mochilas y armaduras.
60%
Salmón
Comida.
30%
Espada de Hierro
Muy de vez en cuando.
10%
Vida 30.
Tiburón
HostilOcéanos
Botín
Carne de Tiburón (x2)
Se cocina en horno, ahumador u hoguera. Ingrediente del Caldo del Capitán.
100%
Vida 20.
Búfalo
PacíficoSabanas
Botín
Carne de Búfalo (x2)
Se cocina en horno, ahumador u hoguera. Ingrediente de la Hamburguesa de Búfalo.
100%
Cuero
40%
Vida 40. Se puede capturar con la Red de Captura.
Cangrejo
PacíficoPlayas
Botín
Carne de Cangrejo
Se cocina en horno, ahumador u hoguera. Ingrediente del Guiso de Cangrejo.
100%
Pinza de Cangrejo
Ingrediente del Guiso de Cangrejo.
50%
Vida 10.
Ciervo
PacíficoBosques y taigas
Botín
Cuero
0-2
Vida 24.
Pavo
PacíficoBosques y taigas
Botín
Pollo crudo
0-2
Plumas
0-2
Vida 14.
Pingüino
PacíficoOcéanos helados y playas nevadas
Botín
Bacalao
0-2
Pluma
0-1
Vida 10.
Castor
PacíficoRíos y pantanos
Botín
Experiencia
No suelta objetos.
1-4 XP
Vida 14.
Cebra
PacíficoSabanas
Botín
Experiencia
No suelta objetos.
1-4 XP
Vida 28.
Mariposa
PacíficoBosques y praderas
Botín
Polvo de piedra luminosa
0-1
Vida 3. Las hay de varios colores.
Monstruos con botín extra
Monstruos de siempre que pueden soltar accesorios y materiales nuevos.
Zombi
MonstruoTodo el mundo
Botín
Cerebro de Zombi
Botín raro.
1%
Grillete
Accesorio: +5 Resistencia.
0,4%
Esqueleto
MonstruoTodo el mundo
Botín
Cráneo de Esqueleto
10 forjan la Espada de Hueso (Empuje V).
1%
Collar de Huesos
Accesorio: +5 Suerte.
0,4%
Araña
MonstruoTodo el mundo
Botín
Capa Ninja
Accesorio: +5 Fuerza.
0,5%
Creeper
MonstruoTodo el mundo
Botín
Botas Cohete
Accesorio: permiten volar (agáchate para impulsarte).
0,5%
Con las Botas de Hermes se forjan las Botas del Relámpago.
Enderman
MonstruoTodo el mundo y el End
Botín
Botas de Hermes
Accesorio: +5% velocidad.
0,6%
Stray
MonstruoBiomas helados
Botín
Brazalete Estremecedor
Accesorio: +6 Fuerza.
0,5%
Husk
MonstruoDesiertos
Botín
Brazalete Mágico
Accesorio: +5 Sabiduría.
0,5%
Bruja
MonstruoPantanos y cabañas
Botín
Anillo de Vitalidad
Accesorio: +4 Vida.
1,5%
Anillo de Velocidad
Accesorio: +5% velocidad.
1,5%
Ahogado y Guardián
MonstruoOcéanos y ríos
Botín
Máscara de Buceo (ahogado)
Accesorio: oxígeno extra bajo el agua.
1%
Máscara de Buceo (guardián)
Accesorio: oxígeno extra bajo el agua.
5%
Devastador
MonstruoAsaltos de saqueadores
Botín
Herradura
Accesorio: +15 Suerte.
3%
Piglin y piglin bruto
MonstruoNether y bastiones
Botín
Diente de Oro
Accesorio: +5 Regeneración.
1% / 2%
Bolsa de Oro
Accesorio: +4 Vida, +4 Suerte.
0,5% / 1%
Esqueleto del Wither
MonstruoFortalezas del Nether
Botín
Collar de Magia Oscura
Accesorio: +10 Sabiduría.
1%
Blaze
MonstruoFortalezas del Nether
Botín
Piedra Filosofal
Accesorio: +5 Vida; con la Cadena de Plata forja el Talismán de Vitalidad.
0,75%
Ghast
MonstruoNether
Botín
Cadena de Plata
Accesorio: +5 Regeneración.
1%
Strider
MonstruoMares de lava
Botín
Botas de Magma
Accesorio: +5 Resistencia, +5 Regeneración.
1%
Cubo de magma
MonstruoNether
Botín
Dado Fundido
Accesorio: +10 Suerte.
0,5%
Nivel de los monstruos
Encima de cada monstruo verás su nivel y su barra de vida ("Nv. 3 Zombi"). El nivel depende de lo fuertes que sean los jugadores que tiene cerca: sube con el nivel medio de Combate de los jugadores en 48 bloques (nivel = 1 + Combate medio / 5, como mucho 11). Cada nivel le da un +10% de vida y un +5% de daño. Sin jugadores cerca, todos son nivel 1. Los jefes y los monstruos de mazmorra no cambian.
Monstruos armados
Uno de cada cincuenta zombis, esqueletos, arañas, creepers, husks y strays aparece reforzado: con armadura y armas, más vida y botín extra (lingotes de hierro, esmeraldas, oro, cuero o TNT según el tipo). En los biomas helados también aparecen muñecos de nieve salvajes.