Encantamientos nuevos
Además de los encantamientos de siempre, Direcraft tiene 80 encantamientos nuevos para armas, arcos, armaduras, herramientas y cañas. Funcionan igual que los normales: se ven en la descripción del objeto y se combinan en el yunque.
NOTA
Cómo se consiguen
• En la mesa de encantamientos, como cualquier otro.
• Comerciando con aldeanos (libros encantados).
• En los cofres de cuevas, minas, estructuras y mazmorras, y pescando libros encantados.
• Algunas criaturas aparecen con equipo que ya los lleva.
Los marcados como "Cofres y aldeanos" son encantamientos de tesoro: no salen en la mesa de encantamientos.
• En la mesa de encantamientos, como cualquier otro.
• Comerciando con aldeanos (libros encantados).
• En los cofres de cuevas, minas, estructuras y mazmorras, y pescando libros encantados.
• Algunas criaturas aparecen con equipo que ya los lleva.
Los marcados como "Cofres y aldeanos" son encantamientos de tesoro: no salen en la mesa de encantamientos.
Las probabilidades y duraciones van del nivel I al nivel máximo (por ejemplo, "10-20%" es 10% en nivel I y 20% en el máximo). Un objeto puede llevar como mucho 5 encantamientos nuevos para seguir encantándolo en el yunque.
Espadas y hachas
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Aspecto Gélido | III | Congela y aplica Lentitud en cada golpe (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Ceguera | II | 7-14% de aplicar Ceguera al enemigo (5-7 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Cercenador | III | 3-5% de quitarle al enemigo una pieza de armadura y dañarla. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Cohete | III | 2-6% de lanzar al enemigo por los aires como un cohete. | Cofres y aldeanos |
| Coleccionista | III | 1-3% de que la criatura suelte su huevo de generación. | Cofres y aldeanos |
| Confusión | II | 8-16% de aplicar Náusea al enemigo (15-20 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Cosecha Ágil | I | Lo que sueltan las criaturas que matas va directo a tu inventario. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Decapitador | II | 3-5% de que el enemigo suelte su cabeza. | Cofres y aldeanos |
| Defensor de Aldeas | V | +1-3 ❤ de daño contra saqueadores e illagers. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Descomposición | II | 7-10% de aplicar Descomposición (wither) al enemigo (6-8 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Extenuación | IV | 5-20% de aplicar Hambre al enemigo (15-30 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Furia | V | +5-25% de daño por cada medio corazón que te falta. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Golpe Doble | II | 3-5% de hacer el doble de daño. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Ira | II | 8-10% de aplicar Fuerza a ti al golpear (4-5 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Ladrón de Experiencia | III | 8-12% de robar 1-3 de experiencia a otros jugadores al golpearlos. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Parálisis | V | 12-20% de aplicar Fatiga de minería al enemigo (4-8 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Pesadilla del Nether | V | +1-2 ❤ de daño contra criaturas del Nether. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Purificación | III | 20-40% de curar a los aldeanos zombi y piglins zombificados al golpearlos. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Trueno | V | 7-15% de invocar un rayo sobre el enemigo con daño extra. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Vampirismo | III | 12-20% de curarte 0,5-1 ❤ al golpear. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Veneno | II | 10-15% de aplicar Veneno al enemigo (3-4 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
Arcos y ballestas
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Arco de Ender | I | Dispara perlas de ender en vez de flechas (gasta perlas de tu inventario). | Cofres y aldeanos |
| Bengala | I | Coloca una antorcha donde impacta la flecha (gasta antorchas de tu inventario). | Cofres y aldeanos |
| Bombardero | III | Dispara TNT encendida en vez de flechas (gasta TNT de tu inventario). | Cofres y aldeanos |
| Flechas Confusas | III | 20-30% de aplicar Náusea al enemigo (-1 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Descompuestas | III | 8-14% de aplicar Descomposición (wither) al enemigo (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Electrificadas | III | 5-15% de invocar un rayo donde impacta la flecha. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Explosivas | III | 5-9% de que la flecha explote (no rompe bloques). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Umbrías | III | 15-25% de aplicar Oscuridad al enemigo (-1 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Vampíricas | III | 25-35% de curarte 1,5-2,5 ❤ al acertar. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas Venenosas | III | 11-17% de aplicar Veneno al enemigo (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Flechas de Fuego de Dragón | III | 7-13% de dejar una nube de aliento de dragón donde impacta. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Francotirador | II | Tus proyectiles van más rápido (x1,2-1,4). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Ghast | I | Dispara bolas de fuego en vez de flechas. | Cofres y aldeanos |
| Levitación | III | 7-13% de aplicar Levitación al enemigo (5-7 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Persistencia | III | 10-20% de que las flechas con efecto dejen una nube persistente. | Mesa, cofres y aldeanos |
Armadura
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Acero Gélido | III | 15-25% de aplicar Fatiga de minería a quien te golpea (5-7 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Corazón de Dragón | V | Te da Absorción de forma continua mientras la llevas. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Endurecido | II | 6-8% de aplicar Resistencia a ti al recibir daño (4-5 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Escudo de Fuego | IV | 6-12% de prender fuego a quien te golpea (5-8 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Escudo de Hielo | III | 10-20% de congelar a quien te golpea y aplicarle Lentitud (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Fuerza de Choque | III | Reduce el empuje que recibes (hasta un 90%). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Kamikaze | III | 3-9% de explotar al morir (no rompe bloques). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Manto Sombrío | III | 14-20% de aplicar Oscuridad a quien te golpea (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Paso Ligero | I | Puedes saltar sobre cultivos, huevos de tortuga y espeleotemas sin romperlos. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Paso Ígneo | II | Puedes caminar sobre la lava y no te hacen daño los bloques de magma. | Cofres y aldeanos |
| Protección Elemental | IV | Reduce el daño de pociones y elementos (fuego, hielo…) hasta un 5-20%. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Rebote | I | Al caer rebotas como si cayeras sobre un bloque de slime. | Cofres y aldeanos |
| Regeneración Vital | IV | Recuperas 0,2-0,5 ❤ cada 15 segundos. | Cofres y aldeanos |
| Respiración Acuática | I | Te da Respiración acuática de forma continua. | Cofres y aldeanos |
| Saturación | II | Recupera comida cada 15 segundos. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Supersalto | II | Te da Supersalto de forma continua. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Velocidad | II | Te da Velocidad de forma continua. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Visión Nocturna | I | Te da Visión nocturna de forma continua. | Cofres y aldeanos |
Herramientas
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Cofre de Seda | I | Al romper un cofre, lo recoges con todo su contenido dentro. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Excavador | III | Mina varios bloques a la vez, más cuanto mayor es el nivel. Agáchate para minar normal. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Fundidor | V | 20-40% de que los bloques minados salgan ya fundidos (mineral → lingote). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Minero Afortunado | III | 30-50% de sacar más experiencia de los minerales (x1,5-2,5). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Minero de Vetas | III | Mina de golpe hasta 5-7 bloques de la misma veta. Agáchate para minar normal. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Minería Explosiva | V | 10-50% de minar con una explosión que rompe los bloques de alrededor. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Prisa Minera | III | Te da Prisa al minar (4-6 s). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Resiembra | I | Al cosechar con la azada, el cultivo se replanta solo. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Rompecristales | I | Rompe el cristal al instante. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Telequinesis | I | Lo que minas va directo a tu inventario. | Cofres y aldeanos |
| Toque de Generador | I | 25% de recoger el generador de monstruos al romperlo. | Cofres y aldeanos |
Pesca y tridente
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Amo de los Ríos | V | Lanzas el anzuelo más lejos (x1,25-2,25). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Bobinado Automático | I | Recoge el anzuelo solo cuando pica un pez. | Cofres y aldeanos |
| Captura Doble | III | 6-10% de pescar el doble. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Infernus | III | El tridente lanzado prende fuego a lo que golpea. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Pescador Experto | III | Más experiencia al pescar (+50-150%). | Mesa, cofres y aldeanos |
| Superviviente | I | Los peces que pescas salen ya cocinados. | Cofres y aldeanos |
Para cualquier objeto
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Ligado al Alma | I | No pierdes el objeto al morir: se queda en tu inventario. | Cofres y aldeanos |
| Restauración | III | 25-35% de salvar el objeto cuando se va a romper, recuperando el 20-30% de su durabilidad. | Mesa, cofres y aldeanos |
| Sabiduría | V | Las criaturas sueltan más experiencia (x1,5-3). | Mesa, cofres y aldeanos |
Maldiciones
| Encantamiento | Nivel máx. | Qué hace | Dónde sale |
|---|---|---|---|
| Maldición de Fragilidad | I | El objeto no se puede reparar ni encantar en el yunque. | Cofres y aldeanos |
| Maldición de Mediocridad | III | 15-45% de que los objetos que consigues salgan sin encantamientos. | Cofres y aldeanos |
| Maldición de Ruptura | III | 10-30% de gastar durabilidad extra al usar el objeto. | Cofres y aldeanos |
| Maldición de la Desgracia | III | 7-21% de no recibir botín de los bloques o criaturas. | Cofres y aldeanos |
| Maldición de la Muerte | III | Si matas a un jugador, hay una pequeña probabilidad de morir tú también. | Cofres y aldeanos |
| Maldición del Ahogado | III | 10-20% de invocar un ahogado al pescar. | Cofres y aldeanos |