Mazmorras y jefes
En Direcraft hay tres mazmorras con llave, de tres pisos cada una, que terminan en un jefe con botín propio, y una mazmorra abierta en el Mundo Salvaje: Las Profundidades Reptantes.
• Entrada:
/menu ➔ Mazmorras (o /dungeons). Para entrar necesitas su llave, que se gasta al entrar al primer piso.• Se desbloquean en orden: al principio solo está abierta la Mina Abandonada. Derrotar a su jefe desbloquea el Cementerio Maldito a quienes estaban dentro, y derrotar a Lord Drácula desbloquea las Ruinas Ancestrales.
• Pisos: en cada piso hay que eliminar un número de enemigos para abrir el paso al siguiente. En el último piso, cada jugador extra del grupo sube la cifra.
• Inventario: en las tres mazmorras con llave no pierdes nada si mueres.
• Jefes: aparecen cuando el grupo completa el cupo de enemigos del último piso. No vuelven a salir solos: para otro intento hace falta otra llave y otra pasada. Los cofres de los pisos se rellenan cada 5 minutos.
Las llaves
Las llaves las sueltan los jefes que aparecen por sorpresa en el Mundo Salvaje: un 30%, 60% o 100% según su nivel (ver Fauna y criaturas). También salen en los cofres mágicos y en la piñata.
| Mazmorra | Llave | Quién la suelta | Pisos (enemigos a eliminar) |
|---|---|---|---|
| Mina Abandonada | Llave de Esqueleto | Caudillo Esqueleto (bosques) | Túneles Olvidados (25) ➔ Galería Frondosa (28) ➔ Caverna Prohibida (30, +10 por jugador extra) |
| Cementerio Maldito | Llave de Drácula | Nosferatu (montañas) | Cementerio Maldito (32) ➔ Cripta (35) ➔ Castillo de Drácula (40, +12) |
| Ruinas Ancestrales | Llave del Desierto | Paria del Desierto (zonas áridas) | Cañón del Desierto (42) ➔ Ciudad Ancestral (45) ➔ Pirámide (50, +16) |
Mazmorra 1: Mina Abandonada
La Mina Abandonada es una profunda excavación olvidada infestada de zombis de pico y esqueletos arqueros.
Llave Requerida: Llave de Esqueleto
Furia del Minero
Habilidades: Golpetazo de pico en área, patada de empuje y persecución veloz.
Botín Épico (25% Probabilidad):
Pico Maldito (Pico de Netherite con Eficiencia V, Irrompible, +8 Daño).
Botín Raro: Diamantes (x5), Esmeraldas (x11), Fragmentos de Amatista (x19), Picos de Diamante Eficiencia IV.
Accesorios y Utilidad:
Casco de Minero con Lámpara (Prisa + Visión Nocturna), Linterna, Casco de Minero, Armaduras de Diamante Protección II.
Mazmorra 2: Cementerio Maldito y Castillo de Drácula
Adéntrate en los dominios oscuros donde los no-muertos y fantasmas custodian la morada del Conde Vampiro.
Llave Requerida: Llave de Drácula
Lord Drácula
Habilidades: Enjambre de Murciélagos, Lanzamiento de Dagas de Sangre, Elevación Telequinética, Embestida Voraz.
Botín Épico (20% Probabilidad):
Espada de Drácula (Espada de Netherite mítica, Irrompible, +10 Daño de Ataque).
Accesorios y Reliquias Vampíricas:
Sello Vampírico (+10 Salud, +10 Regeneración),
Capa de la Furia (+8 Fuerza, +4 Resistencia),
Vial de Sangre (+8 Regeneración, +4 Salud),
Piedra Filosofal (+5 Salud).
Tesoros Adicionales: Bloques de Oro (x5), Manzanas Doradas (x5), Diamantes (x10), Esmeraldas (x27), Armaduras de Diamante Protección III-IV.
Mazmorra 3: Ruinas Ancestrales y Gran Pirámide
Una expedición árida al corazón del desierto habitada por hordas de momias y guardianes ancestrales de ultratumba.
Llave Requerida: Llave del Desierto
El Faraón Ancestral
Habilidades: Impacto Devastador en el Suelo, Lanzamiento Cataclísmico de Jugadores, Alcance cuerpo a cuerpo masivo (15 bloques), Inmunidad al retroceso (90%).
Botín Épico (15% Probabilidad):
Cetro Ankh (Hacha de Netherite mítica del Faraón, Irrompible, +12 Daño de Ataque).
Reliquias del Faraón:
Amuleto Ankh (+8 Fuerza, +8 Regeneración),
Anillo de Vitalidad (+4 Salud),
Anillo de Velocidad (+5% Velocidad),
Diente de Oro (+5 Regeneración),
Brazalete Mágico (+5 Sabiduría).
Tesoros de Netherite y Oro: Lingotes de Netherite (x2), Bloques de Diamante (x3-4), Bloques de Oro (x8), Manzanas Doradas Encantadas (Notch), Armaduras completas de Netherite.
Mazmorra 4: Las Profundidades Reptantes (SpiderCave)
Ubicada en las profundidades del Mundo Salvaje, esta mazmorra abierta (sin llave) es la guarida de la Reina Araña y cuenta con trampas de telaraña, techos colapsables, zonas tóxicas y cámaras selladas.
Llaves Requeridas: Llave de la Puerta y Llave de Bóveda Siniestra
Reina Araña
Mecánica de 4 Fases: Conforme pierde vida, la Reina Araña destruye obstáculos, lanza telarañas ralentizantes, ruge emitiendo ondas expansivas, salta sobre grupos de jugadores e invoca oleadas de súbditos de apoyo.
Materiales de Forja Exclusivos (Drop Garantizado):
Vial de Azote de Seda,
Caparazón de Arácnido,
Hilo Fino.
Equipo y Armas Forjables en el Taller:
•
Daga de Colmillo Venenoso: 9 Daño, velocidad 1.8, veneno mortal persistente.
•
Ballesta de Quitina: Daño aumentado, irrompible.
•
Flechas de Azote de Seda: Flechas con potente efecto de veneno letal.
• Artefactos Reparables en Taller:
Capa de Seda (+10 Resistencia, desvía proyectiles),
Máscara de Ocho Ojos (+10 Fuerza, +8 Regeneración, Visión Nocturna),
Paracaídas de Telaraña (+5% Velocidad, inmunidad al daño de caída).