️ Mazmorras y jefes

Mazmorras y jefes

En Direcraft hay tres mazmorras con llave, de tres pisos cada una, que terminan en un jefe con botín propio, y una mazmorra abierta en el Mundo Salvaje: Las Profundidades Reptantes.

NOTA
Cómo funcionan
• Entrada: /menu ➔ Mazmorras (o /dungeons). Para entrar necesitas su llave, que se gasta al entrar al primer piso.
• Se desbloquean en orden: al principio solo está abierta la Mina Abandonada. Derrotar a su jefe desbloquea el Cementerio Maldito a quienes estaban dentro, y derrotar a Lord Drácula desbloquea las Ruinas Ancestrales.
• Pisos: en cada piso hay que eliminar un número de enemigos para abrir el paso al siguiente. En el último piso, cada jugador extra del grupo sube la cifra.
• Inventario: en las tres mazmorras con llave no pierdes nada si mueres.
• Jefes: aparecen cuando el grupo completa el cupo de enemigos del último piso. No vuelven a salir solos: para otro intento hace falta otra llave y otra pasada. Los cofres de los pisos se rellenan cada 5 minutos.
PRECAUCIÓN
En Las Profundidades Reptantes sí pierdes el inventario si mueres. Es la única mazmorra donde pasa.

Las llaves

Las llaves las sueltan los jefes que aparecen por sorpresa en el Mundo Salvaje: un 30%, 60% o 100% según su nivel (ver Fauna y criaturas). También salen en los cofres mágicos y en la piñata.

MazmorraLlaveQuién la sueltaPisos (enemigos a eliminar)
Mina AbandonadaLlave de EsqueletoCaudillo Esqueleto (bosques)Túneles Olvidados (25) ➔ Galería Frondosa (28) ➔ Caverna Prohibida (30, +10 por jugador extra)
Cementerio MalditoLlave de DráculaNosferatu (montañas)Cementerio Maldito (32) ➔ Cripta (35) ➔ Castillo de Drácula (40, +12)
Ruinas AncestralesLlave del DesiertoParia del Desierto (zonas áridas)Cañón del Desierto (42) ➔ Ciudad Ancestral (45) ➔ Pirámide (50, +16)

Mazmorra 1: Mina Abandonada

La Mina Abandonada es una profunda excavación olvidada infestada de zombis de pico y esqueletos arqueros.

Llave de Esqueleto Llave Requerida: Llave de Esqueleto
Piso 1
Túneles Olvidados
25 Bajas requeridas
Zombis Mineros
Piso 2
Pozo Cubierto
28 Bajas requeridas
Zombis y Esqueletos
Piso 3 · Jefe
Caverna Prohibida
30 Bajas (+10 por jugador)
Invoca a Furia del Minero
Furia del Minero

Furia del Minero

Jefe de Mazmorra 600 ❤ Salud
Habilidades y Botín Legendario

Habilidades: Golpetazo de pico en área, patada de empuje y persecución veloz.
Botín Épico (25% Probabilidad): Pico Maldito (Pico de Netherite con Eficiencia V, Irrompible, +8 Daño).
Botín Raro: Diamantes (x5), Esmeraldas (x11), Fragmentos de Amatista (x19), Picos de Diamante Eficiencia IV.
Accesorios y Utilidad: Casco de Minero con Lámpara (Prisa + Visión Nocturna), Linterna, Casco de Minero, Armaduras de Diamante Protección II.


Mazmorra 2: Cementerio Maldito y Castillo de Drácula

Adéntrate en los dominios oscuros donde los no-muertos y fantasmas custodian la morada del Conde Vampiro.

Llave de Drácula Llave Requerida: Llave de Drácula
Piso 4
Cementerio Encantado
32 Bajas requeridas
Zombis, Esqueletos y Fantasmas
Piso 5
Cripta Antigua
35 Bajas requeridas
Guardianes Malditos
Piso 6 · Jefe
Castillo de Drácula
40 Bajas (+12 por jugador)
Salón del Trono: Lord Drácula
Lord Drácula

Lord Drácula

Jefe Vampiro 1000 ❤ Salud
Habilidades y Botín Legendario

Habilidades: Enjambre de Murciélagos, Lanzamiento de Dagas de Sangre, Elevación Telequinética, Embestida Voraz.
Botín Épico (20% Probabilidad): Espada de Drácula (Espada de Netherite mítica, Irrompible, +10 Daño de Ataque).
Accesorios y Reliquias Vampíricas: Sello Vampírico (+10 Salud, +10 Regeneración), Capa de la Furia (+8 Fuerza, +4 Resistencia), Vial de Sangre (+8 Regeneración, +4 Salud), Piedra Filosofal (+5 Salud).
Tesoros Adicionales: Bloques de Oro (x5), Manzanas Doradas (x5), Diamantes (x10), Esmeraldas (x27), Armaduras de Diamante Protección III-IV.


Mazmorra 3: Ruinas Ancestrales y Gran Pirámide

Una expedición árida al corazón del desierto habitada por hordas de momias y guardianes ancestrales de ultratumba.

Llave del Desierto Llave Requerida: Llave del Desierto
Piso 7
Cañón del Desierto
42 Bajas requeridas
Husks y Esqueletos Acorazados
Piso 8
Ciudad Ancestral
45 Bajas requeridas
Momias del Faraón
Piso 9 · Jefe
Gran Pirámide
50 Bajas (+16 por jugador)
Cámara Funeraria: El Faraón
El Faraón

El Faraón Ancestral

Jefe Supremo 2000 ❤ Salud
Habilidades y Botín Legendario

Habilidades: Impacto Devastador en el Suelo, Lanzamiento Cataclísmico de Jugadores, Alcance cuerpo a cuerpo masivo (15 bloques), Inmunidad al retroceso (90%).
Botín Épico (15% Probabilidad): Cetro Ankh (Hacha de Netherite mítica del Faraón, Irrompible, +12 Daño de Ataque).
Reliquias del Faraón: Amuleto Ankh (+8 Fuerza, +8 Regeneración), Anillo de Vitalidad (+4 Salud), Anillo de Velocidad (+5% Velocidad), Diente de Oro (+5 Regeneración), Brazalete Mágico (+5 Sabiduría).
Tesoros de Netherite y Oro: Lingotes de Netherite (x2), Bloques de Diamante (x3-4), Bloques de Oro (x8), Manzanas Doradas Encantadas (Notch), Armaduras completas de Netherite.


Mazmorra 4: Las Profundidades Reptantes (SpiderCave)

Ubicada en las profundidades del Mundo Salvaje, esta mazmorra abierta (sin llave) es la guarida de la Reina Araña y cuenta con trampas de telaraña, techos colapsables, zonas tóxicas y cámaras selladas.

Llaves Llaves Requeridas: Llave de la Puerta y Llave de Bóveda Siniestra
Zona 1
Galería de Crías
Emboscadas Ágiles
Crías de Araña (18 ❤)
Zona 2
Túneles Venenosos
Ataques a Distancia y Techo
Arañas Escupidoras y del Techo (45 ❤)
Bóveda · Jefe
Cámara de la Reina
4 Fases de Combate
Reina Araña y Arañas Acorazadas (100 ❤)
Reina Araña

Reina Araña

Jefe de 4 Fases 1000 ❤ Salud
Fases, Materiales y Artefactos de Forja

Mecánica de 4 Fases: Conforme pierde vida, la Reina Araña destruye obstáculos, lanza telarañas ralentizantes, ruge emitiendo ondas expansivas, salta sobre grupos de jugadores e invoca oleadas de súbditos de apoyo.
Materiales de Forja Exclusivos (Drop Garantizado): Vial de Azote de Seda, Caparazón de Arácnido, Hilo Fino.
Equipo y Armas Forjables en el Taller:
• Daga de Colmillo Venenoso: 9 Daño, velocidad 1.8, veneno mortal persistente.
• Ballesta de Quitina: Daño aumentado, irrompible.
• Flechas de Azote de Seda: Flechas con potente efecto de veneno letal.
• Artefactos Reparables en Taller: Capa de Seda (+10 Resistencia, desvía proyectiles), Máscara de Ocho Ojos (+10 Fuerza, +8 Regeneración, Visión Nocturna), Paracaídas de Telaraña (+5% Velocidad, inmunidad al daño de caída).