Fauna y criaturas

Fauna, criaturas y botín

En Direcraft el mundo está lleno de criaturas nuevas y muchos monstruos de siempre sueltan accesorios y materiales que no existen en el juego base. Esta página reúne qué suelta cada criatura y con qué probabilidad. Los accesorios se equipan en el menú de Equipamiento: tienes toda la lista en Accesorios y artefactos.

CONSEJO
Potenciador de suerte: mientras está activo, todas estas probabilidades se duplican. Los jefes de mazmorra (Furia del Minero, Lord Drácula, Faraón y Reina Araña) están en Mazmorras y jefes.

Jefes del mundo

Los grandes jefes del juego sueltan reliquias propias, y cuatro jefes nuevos aparecen por sorpresa en el Mundo Salvaje: son la forma de conseguir las llaves de las mazmorras.

Dragón del End

Dragón del End

Jefe Supremo El End
Botín
Escamas de Dragón (x5)
Escamas de Dragón (x5)
Para forjar el set de dragón y los élitros en el Taller de Forja.
100%
Guantelete de Ender
Guantelete de Ender
Accesorio: +15 Fuerza.
10%
El Wither

El Wither

Jefe Invocable Invocación
Botín
Corona del Wither
Corona del Wither
Accesorio: +15 Vida.
10%
Warden

Warden

Jefe de las Profundidades Ciudades antiguas
Botín
Fragmento de Eco
Fragmento de Eco
Ingrediente de la Piedra de Portal.
20%
Escudo de Sculk
Escudo de Sculk
Accesorio: +15 Resistencia.
5%
Guardián anciano

Guardián anciano

Jefe del Océano Monumentos
Botín
Máscara de Buceo
Máscara de Buceo
Accesorio: oxígeno extra bajo el agua.
50%
Caudillo Esqueleto

Caudillo Esqueleto

Jefe del Mundo Bosques
Botín
Llave de Esqueleto
Llave de Esqueleto
Abre la Mina Abandonada.
30 / 60 / 100%
Collar de Huesos
Collar de Huesos
Accesorio: +5 Suerte (niveles 1 y 2).
25%
Capa de la Furia
Capa de la Furia
Accesorio: +8 Fuerza, +4 Resistencia (nivel 3).
25%

Vida 60 / 100 / 150. Además suelta 3 objetos al azar de su botín: huesos, hierro, oro, diamantes, esmeraldas y piezas de diamante. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.

Nosferatu

Nosferatu

Jefe del Mundo Montañas
Botín
Llave de Drácula
Llave de Drácula
Abre el Cementerio Maldito.
30 / 60 / 100%
Diente de Oro
Diente de Oro
Accesorio: +5 Regeneración (niveles 1 y 2).
25%
Vial de Sangre
Vial de Sangre
Accesorio: +8 Regeneración, +4 Vida (nivel 3).
25%

Vida 60 / 100 / 150. Además suelta 3 objetos al azar: manzanas doradas, hierro, oro, diamantes, esmeraldas, piezas de diamante y cerebros de zombi. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.

Paria del Desierto

Paria del Desierto

Jefe del Mundo Desiertos y zonas áridas
Botín
Llave del Desierto
Llave del Desierto
Abre las Ruinas Ancestrales.
30 / 60 / 100%
Anillo de Piedra Solar
Anillo de Piedra Solar
Accesorio: +5 Sabiduría, +2 Resistencia (niveles 1 y 2).
25%
Velo del Céfiro
Velo del Céfiro
Accesorio: +10% velocidad (nivel 3).
25%

Vida 70 / 120 / 200. Además suelta 3 objetos al azar: oro, hierro, diamantes, esmeraldas, comida, piezas de diamante y cráneos. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.

Gólem de la Selva

Gólem de la Selva

Jefe del Mundo Selvas
Botín
Amuleto de la Selva
Amuleto de la Selva
Accesorio: +5% velocidad (niveles 1 y 2).
25%
Corazón de Gólem
Corazón de Gólem
Accesorio: +10 Vida (nivel 3).
25%

Vida 100 / 150 / 250. No suelta llave. Además suelta 3 objetos al azar: bloques de hierro, diamantes, esmeraldas, piezas de diamante, escudo y comida. Aparece en lugar de una criatura normal (fuera de zonas protegidas, como mucho una vez cada 15 minutos). Puede salir de nivel 1 (55%), 2 (30%) o 3 (15%): cuanto más alto, más vida, mejor equipo y más botín.


Nivel de los monstruos

Encima de cada monstruo verás su nivel y su barra de vida ("Nv. 3 Zombi"). El nivel depende de lo fuertes que sean los jugadores que tiene cerca: sube con el nivel medio de Combate de los jugadores en 48 bloques (nivel = 1 + Combate medio / 5, como mucho 11). Cada nivel le da un +10% de vida y un +5% de daño. Sin jugadores cerca, todos son nivel 1. Los jefes y los monstruos de mazmorra no cambian.

Monstruos armados

Uno de cada cincuenta zombis, esqueletos, arañas, creepers, husks y strays aparece reforzado: con armadura y armas, más vida y botín extra (lingotes de hierro, esmeraldas, oro, cuero o TNT según el tipo). En los biomas helados también aparecen muñecos de nieve salvajes.