Biomas y estructuras

Biomas épicos y estructuras del mundo

El universo de Direcraft ha sido esculpido para ofrecer una de las experiencias de exploración más vastas, inmersivas y sobrecogedoras del universo de Minecraft. Olvídate de la generación monótona: cada rincón del Mundo Salvaje es un lienzo vivo con horizontes infinitos, accidentes geográficos titánicos y secretos enterrados por civilizaciones antiguas.

Mundo

Un mundo por explorar

Más de 85 biomas nuevos en la superficie, un Nether completamente renovado y más de cien estructuras nuevas repartidas por todo el mapa.


Más de 85 biomas por descubrir

El relieve vertical de Direcraft rompe los límites convencionales elevándose hasta las cotas más altas del cielo ($Y = 320$) y descendiendo a simas subterráneas nunca antes vistas:

NOTA
El Mundo Salvaje mide 10.000 bloques de radio desde el centro. Todo él tiene el relieve y los biomas nuevos: montañas mucho más altas, cañones, mesetas, ríos y cuevas enormes.

Algunos de los biomas que te puedes encontrar: valles de cerezos y de lavanda, bosques de arces nevados, la selva y el cañón de amatista, picos volcánicos y calderas, islas flotantes en el cielo (una por estación), islas del espejismo, acantilados de granito y de basalto, cañones pintados, desiertos con oasis, simas glaciares, pantanos de orquídeas y montañas de esmeralda. Bajo tierra hay cuevas nuevas: selva subterránea, cuevas termales, de hongos, de hielo y fuego, y del manto.


Estructuras del Mundo Salvaje

Por todo el mapa hay más de cien estructuras nuevas, además de las de siempre (aldeas, templos, fortalezas…):


Más estructuras

TipoEjemplos
Pueblos y asentamientosAldeas de abedul, selva y pantano; aldeas fortificadas; aldeas del desierto amuralladas; aldeas pequeñas; aldeas en ruinas; pozos
RefugiosTabernas, cabañas de roble, cabañas subterráneas, refugios del valle, iglús y cabañas glaciares, casas de bruja y villa de la bruja
MagiaTorres de mago (una por estación: primavera, verano, otoño e invierno) y el complejo del mago; la aguja
EnemigosMansión, cuarteles, escondites y campamentos illager; fuertes y miradores de strays; campamentos de bogged; guarida tóxica
Ruinas y tumbasCatacumbas, criptas de no-muertos, cripta reptante, salas selladas, santuarios de combate y de bioma, restos de muchos tipos (granjas, herrerías, aserraderos, escuelas, castillos de la taiga…)
MineríaPuestos mineros, puesto minero de las tierras baldías, refinería abandonada, campamentos de pizarra profunda, cámaras de cuevas y búnker
Bajo el agua y en el aireRuinas de conductos, monumento del tridente, torre hundida, colmena gigante

Los cofres de estas estructuras traen botín extra de Direcraft: semillas de los cultivos nuevos, artefactos sin identificar, planos de forja y pergaminos de receta (ver Accesorios y artefactos, Taller de forja y Cocina).


El Nether renovado

El Nether tiene biomas nuevos: bosque invertido, deltas volcánicos, dunas infernales, valle lloroso, montón tóxico, bosque marchito, páramos de ceniza, llanuras de cuarzo y bosques del Nether. Y estructuras nuevas:

  • Castillo Prohibido, la gran fortaleza del Nether.
  • Santuario, Reactor del Nether, Laboratorio en Ruinas, Tubería y Altar Infernal.
  • Aldea Piglin, Cocina de Cuarzo y Torre Abandonada.
  • Puertos, torreones, puestos piglin y torres de esqueletos.

En sus cofres aparecen más de 50 objetos legendarios propios del Nether: armas, armaduras y objetos especiales que no se consiguen de ninguna otra forma. Los cofres del Nether también pueden dar los planos del set de dragón.


El End

Además de las ciudades del End, ahora hay castillos del End, faros y barcos del End nuevos. Al Dragón del End se le saca botín extra: ver Fauna y criaturas.


Mundos de recursos

Para sacar minerales sin destrozar el Mundo Salvaje:

MundoCómo se entraTamaño
Mundo de Recursos/mina (o /recursos)3.000 bloques de radio
Nether de Recursos/minanether (solo si ya has estado en el Nether)2.000 bloques de radio
PRECAUCIÓN
Los mundos de recursos se reinician por completo el día 1 de cada mes y en ellos no hay protecciones. No construyas nada permanente ni dejes cofres.

Consejos para explorar

Teletransporte Aleatorio

Escribe /rtp o /wild para viajar a un punto al azar del Mundo Salvaje, ideal para explorar o encontrar sitio para tu casa.

Guarda tus Puntos Clave

Cuando encuentres un sitio que te guste, usa /sethome [nombre] para volver cuando quieras.

Mochilas

Forja una mochila en el Taller de Forja para llevar hasta 54 huecos más en tus expediciones.